Nos premières impressions de la Nintendo Switch 2
En attendant son lancement le 5 juin, notre chroniqueur techno a eu l’occasion d’essayer brièvement la console Nintendo Switch 2. Voici ses premières impressions.
Vous savez déjà probablement tout ce qu’il faut savoir sur la Switch 2. Elle est plus grande, avec un écran 1080p de 7,9 pouces, ses manettes Joy-Con redessinées se fixent désormais magnétiquement, elle est plus puissante et son pied arrière a été repensé, pour ne nommer que ces nouveautés.
Je l’ai essayée pendant près de trois heures, à l’occasion de l’événement Nintendo Switch 2 Experience, à Toronto.
Un design grandement amélioré
Dans l’ensemble, les améliorations apportées au design touchent la cible. L’écran plus grand, par exemple, améliore l’expérience de jeu en mode portatif, sans nuire à l’ergonomie de l’appareil.
J’ai aussi aimé le mécanisme magnétique qui permet de retirer les Joy-Con de la console, infiniment plus facile à utiliser que l’ancien mécanisme par glissement. Pour les familles qui ont de jeunes enfants, cela devrait faire toute la différence.
Le mode souris a des hauts et des bas
J’avais hâte d’essayer le mode souris de la Switch 2, où les manettes peuvent être placées à l’horizontale, généralement sur une table, et glissées comme une souris.
J’ai essayé quatre jeux de cette façon, soit Civilization VII, Drag x Drive, Nintendo Switch 2 Welcome Tour et Metroid Prime 4 : Beyond.
Le mécanisme lui-même fonctionne bien. La souris est précise, et il est certainement plus facile de contrôler un jeu comme Civilisation VII avec cette dernière qu’avec seulement les manettes. Il suffit aussi de poser la manette sur une table (ou sur ses pantalons) pour passer d’un mode à l’autre, et le tout se fait d’une manière presque instantanée, ce qui est apprécié.
Dans le cas de Metroid Prime 4 : Beyond, le résultat est plus mitigé. Il est plus facile de viser en mode souris qu’en mode manette, mais le fait qu’il faille cliquer sur les boutons ABXY, en plus de ceux de la souris, rend le tout assez difficile à utiliser. Peut-être que mes doigts vont s’habituer avec le temps, cela dit.
Il faut aussi mentionner que j’ai essayé le mode souris dans des conditions idéales, avec des bureaux ajustables. Sur ma table basse au salon, je ne suis pas convaincu que je l’apprécierai autant. Peut-être qu’un plateau, comme ceux qui permettent de manger devant la télé, pourrait changer la donne. Ce sera à essayer.
Mario Kart World Knockout Tour deviendra un incontournable
J’ai adoré le nouveau Mario Kart World, tout particulièrement le mode Knockout Tour, où 24 joueurs s’affrontent et où il faut être parmi les meilleurs pour pouvoir passer d’un tour à l’autre. C’est l’équivalent du mode Battle Royale de Fortnite, mais pour Mario Kart.
C’est drôle, et surtout intense. Quand autant de joueurs sont derrière nous, il suffit de recevoir une carapace de tortue au mauvais moment pour passer de la première à la quinzième place en quelques secondes. À la fin de la partie, j’avais même des crampes dans les mains tellement je tenais ma manette fort. Ça a été mon coup de cœur de la journée, et ça a aussi été celui de pas mal tous les autres participants avec qui je me suis entretenu.
Bref, si vous pensez acheter une Switch 2, prenez l’ensemble avec Mario Kart World (surtout que le jeu coûte 70$ en ensemble avec la console, mais 109,99$ lorsque vous l’achetez séparément).
Une caméra qui mérite d’être adoptée
Nintendo lancera une caméra web avec la Switch 2. On s’en sert pour se filmer lorsqu’on diffuse ses parties, mais aussi pour contrôler son personnage dans certains jeux, un peu comme avec l’ancienne Kinect de Xbox.
J’ai bien aimé son intégration à Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, et j’ai hâte d’y jouer en famille.
Reste toutefois à voir si les développeurs l’intégreront à leurs jeux, ce dont je ne suis pas convaincu.
Une console beaucoup plus puissante, sans impressionner
On voit rapidement que la nouvelle console de Nintendo est plus puissante que la première Switch. Les jeux sont plus beaux et l’affichage est fluide. On peut aussi jouer à des jeux lourds, comme Cyberpunk 2077.
On voit toutefois aussi les limites de la console. Cyberpunk 2077 n’est pas particulièrement joli, par exemple, et les parties de Civilization VII sont longues à charger. N’empêche, le potentiel est clairement là pour que plus de jeux lourds soient portés vers la console qu’auparavant, ce qui est une excellente nouvelle pour les joueurs.
Quelques autres observations en vrac
- Je n’ai pas du tout aimé Donkey Kong Bananza, dont les mécaniques n’étaient pas particulièrement amusantes.
- Ceux qui possédaient une GameCube vont adorer pouvoir jouer à des jeux de l’époque avec la manette originale (vendue séparément, jeux GameCube disponible sur Nintendo Switch Online + Ensemble additionnel). Pour les plus jeunes, la manette risque d’être plus mélangeante qu’autre chose.
- L’écran ACL, plutôt que DELO, ne m’a pas dérangé du tout.
- Les Joy-Con sont plus faciles à utiliser qu’avant, avec par exemple des boutons SL et SR plus gros, mais ça ne change pas complètement la donne non plus. Vous voudrez investir dans une Manette Pro si vous jouez sur la télé.
En résumé
La Nintendo Switch 2 offre des améliorations appréciées, et la plupart de ses nouveautés touchent la cible. Il faudra toutefois voir si ses innovations les plus originales – comme le mode souris – seront adoptées par les développeurs, et à quel point celles-ci seront faciles à utiliser à la maison.
Pour un premier rendez-vous, c’était toutefois tout à fait réussi. J’ai déjà hâte d’y rejouer.
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