Prix THEA pour studio québécois Supply + Demand qui déploie l'univers de Minecraft Experience Villager Rescue sur la planète
Ce qui n’était au départ qu’un pari créatif, transposer l’un des univers vidéoludiques les plus emblématiques au monde dans une expérience physique interactive, est aujourd’hui devenu une réussite internationale majeure pour le studio montréalais Supply + Demand.
À Orlando, l’équipe a reçu le prix THEA Award récompensant l’excellence en matière d’expérience interactive, l’une des plus hautes distinctions de l’industrie mondiale du divertissement, pour Minecraft Experience : Villager Rescue. Une reconnaissance qui consacre autant une innovation créative qu’un modèle d’exportation culturelle à grande échelle.
500 000 visiteurs
Au-delà de cette reconnaissance, c’est surtout l’ampleur du phénomène qui marque : plus de 500 000 visiteurs ont déjà plongé dans ce divertissement familial depuis son lancement, et la production poursuit aujourd’hui une tournée mondiale.
Conçu à Montréal, le jeu Minecraft Experience : Villager Rescue propose bien plus qu’un jeu, c’est une aventure où les visiteurs deviennent acteurs d’une mission, évoluant dans un parcours narratif mêlant design spatial, interactivité et univers numérique.
« On ne cherchait pas à recréer le jeu, mais à permettre aux gens d’y entrer autrement. On a essayé de concevoir une expérience qui fonctionne pour tout le monde, autant les adeptes que ceux qui ne connaissent pas Minecraft, en laissant de l’espace pour que chacun se l’approprie. Le prix, c’est surtout une belle reconnaissance pour toute l’équipe et pour les partenaires qui nous ont fait confiance », Olivier Goulet, président, Supply + Demand.
L’équipe a cherché une forme de divertissement où on ne regarde plus une histoire, mais où on la vit.
En 2026, Minecraft Experience : Villager Rescue poursuit son expansion avec des installations dans plusieurs grandes villes :
- Herning (Danemark) — depuis le 1er avril 2026
- Mexico (Mexique) — depuis le 15 avril 2026
- Singapour — depuis le 24 avril 2026
- Chicago (États-Unis) — dès le 8 mai 2026
- Oberhausen (Allemagne) — dès le 28 mai 2026