Critique du jeu Yoshi and the Mysterious Book | Pèse sur start
/critiques

Critique du jeu Yoshi and the Mysterious Book

Image principale de l'article Critique du jeu Yoshi and the Mysterious Book
Nintendo

J’attendais Yoshi and the Mysterious Book avec impatience depuis son dévoilement initial. Enfin, le jeu sort sur Nintendo Switch 2 ce jeudi et j’ai eu la chance d’y jouer pour partager mes impressions. Et même si je crois que Yoshi and the Mysterious Book est rempli de bonnes idées, la mécanique au cœur du jeu a parfois été décevante.

Dans Yoshi and the Mysterious Book, vous devez aider le livre Mysterius à se souvenir des créatures qui vivaient dans ses pages avant une intervention pas trop gentille de Bowser Jr et Kamek. Pour l’aider, le joueur doit choisir des créatures mystérieuses à étudier dans chaque chapitre, tout découvrir à propos des bêtes et remplir les pages d’informations. Vous aidez Mysterius à réécrire son livre, en gros.

Nintendo

Certes, on retrouve les éléments d’un jeu de plateformes de base, mais les niveaux ne se terminent pas en allant de gauche à droite d’un tableau. Vous devez plutôt observer les comportements de la créature que vous étudiez en l’aidant à interagir avec son environnement. Le niveau se termine seulement quand vous faites la « grande découverte », alors vous allez devoir résoudre des casse-têtes pour vous y rendre plutôt que de simplement défiler vers la droite. Parfois, la grande découverte sera plutôt dans le ciel, ou sous la terre.

Yoshi bouge assez typiquement. Il peut voler brièvement, lécher, manger, sauter et écraser. Comme il a souvent porté Mario sur son dos, il peut aussi inviter les créatures à s’y installer. Avoir une créature sur son dos lui permettra d’utiliser un pouvoir de la créature.

Chaque comportement que vous observez de la créature que vous étudiez sera noté dans le livre automatiquement. Vous allez aussi pouvoir nommer la bête vous-même, et la flexibilité de Nintendo a été surprenante ici. J’ai donné des noms « cute » à certaines bêtes, comme Bubbles et Boing, mais j’ai aussi essayé de pousser plus loin pour voir, et j’ai aussi pu donner quelques noms stupides. Intéressant.

Je dois donner des fleurs aux développeurs : les créatures sont originales avec des designs intéressants et surtout, des comportements surprenants. La créativité a certainement été poussée au max. Même chose pour le design visuel du jeu : comme avec Yoshi’s Crafted World et Yoshi’s Wooly World, on a l’impression de se promener dans la plus belle allée d’un magasin Michael’s. Le style crayon de couleur est si bien réussi qu’il me donne le goût de me mettre au coloriage cet été.

Nintendo

C’est un peu à cause de son design visuel que le jeu m’apparaissait si intéressant, et c’est plutôt un problème. J’avais compris les mécaniques du jeu bien avant de le commencer, mais je me concentrais davantage sur le look « cute ». Parce que les mécaniques, même si elles font changement d’un jeu de plateforme typique, ont été parfois décevantes.

Mon problème a été avec la mécanique au cœur du jeu : celle d’observer et d’interagir avec les bêtes. Même si elles sont très originales, j’avais parfois plutôt l’impression d’être dans un cours de science de la nature à faire des devoirs. Ça m’a fait penser à Pokémon Snap en ce sens, sauf que dans Pokémon Snap, on est déjà attachés à des créatures qu’on connaît depuis des décennies. Quand Bidoof se pointe le nez, on est heureux de le voir. Ici, on part de zéro.

Une mécanique assez typique d’un jeu de ce genre est aussi le retour en arrière : on peut retourner dans les anciens niveaux armés de nouvelles connaissances. En toute franchise, je n’avais pas vraiment le goût. J’avais l’impression d’avoir une job. Je préférais découvrir les nouveaux tableaux.

Nintendo

Les bêtes sont quand même intéressantes à découvrir, et leurs interactions avec l’environnement ont souvent été surprenantes. J’ai particulièrement aimé la boule de gomme qui explose ou les bulles pour voler brièvement, même si la physique du jeu était parfois inégale. Grâce aux créatures, on peut pousser les limites d’un tableau et explorer chaque coin, parfois en découvrant une mécanique qui ouvre un passage, mais j’en aurais pris encore plus. J’ai fait quelques découvertes par accident, alors ça, c’est divertissant.

Les développeurs ont offert quelque chose de différent qu’un simple jeu de plateformes, et ça doit être souligné. Si Yoshi and the Mysterious Book était comme les jeux précédents côté mécanique, les joueurs auraient probablement dit que ça manque d’originalité. Ils ont essayé quelque chose de différent, et Yoshi était le bon personnage pour une telle idée. Mais au risque d’être plate : j’aurais peut-être eu plus de plaisir avec un simple platformer avec des niveaux et personnages originaux.

Nintendo

Je me demande si le jeu va intéresser les plus jeunes. Il y a peu de lecture, même si c’est un jeu techniquement consacré à un livre, mais je ne sais pas si découvrir les comportements de chaque bête va pouvoir retenir leur attention. C’est peut-être trop précis comme concept. Quand je jouais à Pokémon Snap plus jeune, j’étais plus contente de voir Charmander que d’accomplir des tâches.

J’ai quand même eu du plaisir avec Yoshi and the Mysterious Book et je vais certainement essayer de trouver tous les secrets du jeu. Mais quand j’aurai tout terminé, je ne pense pas que c’est un jeu que je vais refaire de A à Z.

À lire aussi

Publicité

Vous pourriez aimer

Publicité

En collaboration avec nos partenaires