Les chiffres du jeu Meccha Chameleon sont complètement dingos
Le jeu indépendant Meccha Chameleon s’est hissé au deuxième rang des revenus sur PC en juin, derrière Fortnite seulement. C’est ce que démontrent les données de la firme Newzoo, partagées avec GamesIndustry.biz.
Pourquoi est-ce si impressionnant ? Car il s’agit d’un jeu qui a été développé par deux personnes, Lemorion_1224 et Hagneiro, avec peu de ressources. Sorti le 10 juin, Meccha Chameleon s’est déjà vendu à plus de 15 millions d’exemplaires. C’est plus que bien des jeux conçus par les géants de l’industrie. Un bon exemple est Resident Evil Requiem, qui a vendu 7 millions de copies en deux mois et qui est considéré comme un succès pour la franchise.
Newzoo compare ce début à celui de Lethal Company, qui avait pris 6 mois pour dépasser les 10 millions d’unités. Selon la firme d’analyse de marché, le succès commercial rapide montre que les titres multijoueurs à petit budget, axés sur le côté social, peuvent obtenir des résultats commerciaux significatifs aux côtés des grandes franchises. En d’autres mots : le « friendslop » a toujours la cote.
Le même palmarès place le jeu québécois Paralives au septième rang, une position devant The Sims 4, un jeu avec lequel il est souvent comparé.
Un autre jeu québécois, Dead by Daylight, a grimpé de 16 rangs jusqu’au 10e rang après les célébrations de son 10e anniversaire. Selon Newzoo, cela montre que « des titres de service en ligne de longue durée peuvent maintenir leur élan commercial grâce à un investissement continu dans le contenu et la communauté ».
Le rapport cité par GamesIndustry.biz souligne aussi les précommandes de Grand Theft Auto 6, qui auraient rapporté environ 260 millions de dollars américains dans le monde en seulement 5 jours de précommandes.