Le studio de jeux vidéo Bungie va licencier « un nombre significatif » d'employés
Confronté à des ventes de jeux décevantes, Bungie va licencier « un nombre significatif » d’employés, a annoncé jeudi le patron des studios de Sony, qui détient l’entreprise américaine.
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Dans un courriel envoyé aux employés des studios de Sony, leur patron Hermen Hulst a indiqué que cette réduction des effectifs, non chiffrée, concernera la majeure partie de l’équipe qui travaillait sur le jeu de tir coopératif en ligne Destiny 2.
Le jeu, sorti en 2017 et mis à jour une dernière fois début juin, « n’a pas répondu aux attentes ces dernières années », a reconnu le studio dans un communiqué publié sur X.
Selon un document officiel déposé auprès de l’État de Washington et consulté par l’AFP, 292 postes doivent être supprimés au siège de Bungie à Bellevue, près de Seattle. Soit plus d’un tiers des effectifs estimés de l’entreprise.
Ce chiffre n’inclut pas d’autres suppressions annoncées par Sony au sein de ses propres équipes qui épaulent Bungie.
« À la suite de notre dernière mise à jour, et nos futurs projets étant encore à un stade précoce de développement, nous ne pouvions malheureusement pas continuer à fonctionner à notre taille précédente », a-t-il ajouté.
Une partie des licenciements touchera également des membres de l’équipe de Marathon, a précisé le dirigeant des studios de Sony.
Publié en mars, ce jeu de tir compétitif a connu une baisse de fréquentation significative depuis son lancement.
« Marathon reste un élément important de notre portefeuille, et nous continuerons à soutenir l’équipe » qui travaille sur le jeu, a souligné Hermen Hulst.
Interrogé par l’AFP sur le nombre d’employés concernés, le calendrier et les conditions de ces départs, Bungie n’a pas répondu.
Le studio avait connu un premier plan de départs en 2024 avec la suppression de 200 postes, soit 17 % de ses effectifs.
Fondé en 1991, le studio avait connu un succès mondial en créant la série de jeux de science-fiction Halo, porte-étendard de la première console de Microsoft, la Xbox, avant d’être racheté par Sony en 2022.
Cette annonce intervient alors que certains observateurs estiment que le principal concurrent de Sony, Microsoft, pourrait également réduire ses effectifs et fermer des studios cet été.
« Ces cinq dernières années, nous avons consacré plus de 20 milliards de dollars à des investissements » dans des studios et des jeux, mais « notre chiffre d’affaires annuel a diminué de près d’un demi-milliard sur cette période », a expliqué la nouvelle présidente de la marque Xbox, Asha Sharma, dans un courriel envoyé aux employés début juin.
« Cette situation ne peut plus durer », a-t-elle averti.